Planet Samuro (France)
Messages
Guest_91456
Planet Samuro (France)
 
Messages
3D Chat
Mini-Chat

Message Panels : Forum public visible sur Internet : Comment éviter l'erreur OUT_OF_HEAP_MEMORY
<<<First<<prev.>next.>>>Last>RepReply^Discussion ^vDiscussion vDelDelete the discussion
SamuroSamuro07/01Sent: 07/01/2023 11:36:111 / 2Message 1 from 2

Bon Samedi à toutes et tous !

j'ai vu dans le log technique qu'il y a souvent des erreurs OUT_OF_HEAP_MEMORY quand vous construisez des gros objets mesh. Cela arrive quand votre PC est à court de mémoire libre.

Pour éviter cette erreur, vous devez réduire les réglages graphiques dans le menu Outils > Graphisme, par exemple :

1) réduire de 256m à 64m LA DISTANCE DE VUE MAXI.
2) réduire de 9 à 5 par exemple LE NIVEAU DE DETAIL DES TEXTURES.

En diminuant ces 2 réglages pendant que vous construisez vous pouvez observer que les 2 lignes "Mémoire Mesh utilisée (MB)" et "Mémoire Texture utilisée (MB)" diminuent aussi et donc votre consommation de mémoire sera plus faible.

Invité_88356Invité_8835609/01Sent: 09/01/2023 19:06:542 / 2Message 2 from 2ReportReport
Einen schönen Samstag an alle!

ich habe im technischen Log gesehen, dass es oft zu OUT_OF_HEAP_MEMORY-Fehlern kommt, wenn Sie große Mesh-Objekte bauen. Das passiert, wenn Ihr PC keinen freien Speicher mehr hat.

Um diesen Fehler zu vermeiden, müssen Sie die Grafikeinstellungen im Menü Werkzeuge > Grafik reduzieren, z. B. :

1) verringern Sie DIE MAXIMALE SICHTWEITE von 256m auf 64m.
2) verringern Sie z. B. DIE DETAILLIRUNGSGRAD DER TEXTUREN von 9 auf 5.

Wenn Sie diese beiden Einstellungen während des Bauens verringern, können Sie beobachten, dass die beiden Zeilen "benutzter Mesh-Speicher (MB)" und "benutzter Textur-Speicher (MB)" ebenfalls kleiner werden und somit Ihr Speicherverbrauch sinkt.

<<<First<<prev.>next.>>>Last>RepReply^Discussion ^vDiscussion vDelDelete the discussion