Wie man 3D-Objekte importiert
Sie besuchen eine Webseite die kostenlose 3D-Objekte anbietet, z.B.
https://www.turbosquid.com/
oder
https://archive3d.net/
oder
https://3dsky.org/
oder
http://www.cadnav.com/
Suchen Sie nach einigen, zum Beispiel hier habe ich nach HAT für einen Hut gesucht.

Laden Sie das 3D-Objekt auf Ihren PC herunter. Oft bieten Ihnen die Webseiten verschiedene Formate an.
Wählen Sie vorzugsweise das Collada-Format (mit der Erweiterung .dae) oder alternativ das Wavefront Object-Format (mit der Erweiterung .obj).
Wenn das Objekt in keinem dieser beiden Formate angeboten wird, können Sie es z. B. konvertieren :

Auf Planet, klicken Sie auf OBJEKT > NEUES

Geben Sie einen Objektnamen ein, gehen Sie zur TabSeite WERKZEUGE und klicken Sie auf IMPORT .dae/.obj.
Es ist möglich, dass Sie beim Import eine Fehlermeldung erhalten, oft weil das Objekt
zu viele Dreiecke hat oder dass das Terrain, in das Sie importieren, keinen Platz mehr hat.

Und hier ist Ihr Hut !
Alles, was Sie nun noch tun müssen, ist, eine Textur anzuwenden und die Größe zu ändern mit STRECKEN option 3d.
Wenn Ihr Objekt aus mehreren Meshs besteht, sollten Sie es erst verlinken (Modus VERLINKEN, Option ALLE VOLUMES VERLINKEN)
um alle Teile gleichzeitig in der Größe verändern zu können.
Wenn Sie eine Textur angewendet haben und Ihr Objekt trotzdem einfarbig bleibt,
enthielt es keine uv-Informationen, um die Textur zu spannen.
In diesem Fall können Sie den UV_MAPPING-Modus von Planet verwenden, um uv zu erzeugen.
Wie Sie Ihre Kamera in Blender bewegen.
Verwenden Sie die Tasten des Ziffernblocks (2, 4, 6, 8), um Ihre Kamera zu drehen.
Halten Sie die Taste Strg + gedrückt und verwenden Sie die Tasten des Ziffernblocks (2, 4, 6, 8), um Ihre Kamera zu bewegen.
Verwenden Sie das Mausrad, um die Ansicht zu vergrößern.
Wie man die Anzahl der Dreiecke eines Objekts in Blender reduziert

Sie sehen, der Hocker hat 3846 Dreiecke.
Wählen Sie einen Teil des Hockers mit einem Klick der rechten Maustaste aus, er wird von einer gelben Linie umgeben.
Wenn Sie diesen Teil LÖSCHEN wollen, drücken Sie die Entf-Taste und Sie sind fertig.
Andernfalls, um zu reduzieren, siehe weiter unten ...

Klicken Sie auf den kleinen Schlüssel.

Klicken Sie auf "Add Modifier" und dann auf "Decimate".

Klicken Sie auf "Planar", geben Sie 11d (d.h. 11 Grad) ein, aktivieren Sie "All Boundaries", klicken Sie auf "Normal".

Klicken Sie auf "Apply" und Sie sehen, dass sich die Anzahl der Dreiecke verringert hat.
Es ist notwendig, den Vorgang für jedes Volumen (= geometrische Formen des Objekts) zu wiederholen,
indem man es mit der rechten Maustaste anklickt, so dass es von einer gelben Linie umgeben ist.
(Hier machen wir nach den Hockerbeinen den sitzenden Teil)