Virtuelles Geld und Verkauf von Objekten




Um Objekte in Ihrem Geschäft zu verkaufen, haben Sie 2 Methoden :

Methode 1 : Platzieren Sie das zu verkaufende Objekt auf Ihrem Grundstück, klicken Sie darauf, Menü Zugriff, und setzen Sie die Option KAUFEN auf Ja. Eventuell einen Preis angeben.

Besucher können auf Ihr Objekt klicken und das Menü OBJEKT > KAUFEN wählen, um eine Kopie des Objektes zu erhalten. Das Geld wird an den Besitzer des Objektes ausgezahlt, abzüglich einer Steuer von 5%, die an die Planet Bank abgeführt wird.

Der Nachteil dieser Methode ist, dass Ihr Land schnell aufgefüllt wird, vor allem bei Kleidung.

Beachten Sie, dass Sie mit den "Nächster Besitzer"-Zugängen festlegen können, ob der Käufer Ihren Gegenstand ÄNDERN und/oder WEITERVERKAUFEN darf. Mit den Zugriffen "Senior Builder" können Sie festlegen, was eine Person, die mindestens Senior Builder auf dem Grundstück Ihres Geschäfts ist, tun darf.

Beachte: Wenn Sie einen Gegenstand verkaufen, der kein Item ist (eine Textur zum Tragen, einen Sound, eine Animation, ...), kann der Käufer ihn an andere Personen weiterverkaufen, es sei denn, Sie setzen im Verkaufswürfel das Attribut "Nächster Eigentümer": Verkaufen auf Nein. In diesem Fall hat der Käufer in den Eigenschaften des verkauften Items das Attribut "Transfer" auf Nein und kann das Item nicht seinerseits in einen Verkaufswürfel legen.



Methode 2: Erstellen Sie einen kleinen flachen Würfel mit einem Foto Ihres Objekts, dann ziehen Sie mit der Maus Ihr(e) zu verkaufende(s) Objekt(e), Texturen, Animationen oder Sounds in den Ordner Skripte des Würfels, und fügen Sie schließlich dieses kleine Skript dem Würfel zu :
// giver
event touch()
{
  string(32) name;
  clear name;
  for (;;)
  {
    name = item_name (previous_name => name);
    if (name == "")
      break;
    if (item_type (name) != "SCR")
    {
      give_inventory (item_name => name);
      say ("gives " + name);
    }
  }
}

Wenn ein Besucher auf den Würfel klickt, erhält er kostenlos den gesamten Inhalt des Script-Ordners in seinem Inventar (mit Ausnahme des Skripts selbst).



Wenn Sie Ihre Kreationen gegen virtuelles Geld verkaufen möchten, verwenden Sie dieses andere Skript. Sie müssen den Preis am Anfang des Skripts ändern, ohne das Semikolon zu berühren, standardmäßig ist er 1. Das Geld wird an den Besitzer des Verkaufswürfels ausgezahlt, abzüglich einer Steuer von 5%, die an die Planet Bank abgeführt wird.

// script de paiement

const int PRICE = 1  ;  // prix, price, preis

void act (int action)
{
  string(32) name;
  clear name;
  for (;;)
  {
    name = item_name (previous_name => name);
    if (name == "")
      break;
    if (item_type (name) != "SCR")
    {
      if (action == 1)
      {
        ask_money_payment (touched_avatar(), PRICE, name);
        break;
      }
      else
      {
        give_inventory (item_name => name);
        say ("gives " + name);
      }
    }
  }
}

event touch()
{
  act (1);
}

event money_received (key customer, int amount, string comment)
{
  act (2);
}


Die virtuelle Währung auf Planet ist "ρ". Sie wird verwendet, um bestimmte kostenpflichtige Objekte zu kaufen.
Es ist nicht möglich, virtuelles Geld mit echtem Geld zu kaufen, es muss im Spiel verdient werden: Man verdient eine Aktivitätsprämie von 12ρ pro Stunde, wenn man auf Planet aktiv ist. Um seinen Aktivitätsprämie einzusammeln, muss man auf einen der vielen Bankschalter klicken (siehe nebenstehendes Bild) auf jedem Planeten, auf dem man aktiv ist.




Um seinen Kontostand und seine Bankgeschäfte einzusehen, muss man auf einen der vielen Geldautomaten klicken (siehe nebenstehendes Bild). Wenn man ein Geschäft besitzt, in dem kostenpflichtige Objekte zum Verkauf stehen, kann man sehen, wer diese gekauft hat.




Virtuelles Geld kann auch dazu verwendet werden, die Kostenkapazität von Gegenständen in Ihrer Area zu erhöhen, um mehr als 1000 zu haben, bis zu 9000.

Dazu müssen Sie den Gegenstand fertilizer (erhältlich in Geschäften) (siehe nebenstehendes Bild) auf Ihre Area legen und anklicken, um 10, 100 oder 1000 zusätzliche Kosten für Objekte auszuwählen. Es kostet Sie jeweils 100ρ, 1000ρ oder 10000ρ in Geld.