Virtuelles Geld und Verkauf von Objekten




Um Objekte in Ihrem Geschäft zu verkaufen, haben Sie 2 Methoden :

Methode 1 : Platzieren Sie das zu verkaufende Objekt auf Ihrem Grundstück, klicken Sie darauf, Menü Zugriff, und setzen Sie die Option KAUFEN auf Ja. Eventuell geben Sie einen Preis an.

Besucher können auf Ihr Objekt klicken und das Menü OBJEKT > KAUFEN wählen, um eine Kopie des Objektes zu erhalten. Das Geld wird an den Besitzer des Objektes ausgezahlt, abzüglich einer Steuer von 5%, die an die Planet Bank abgeführt wird.

Der Nachteil dieser Methode ist, dass Ihr Land schnell aufgefüllt wird, vor allem bei Kleidung.

Beachten Sie, dass Sie mit den "Nächster Eig."-Zugängen festlegen können, ob der Käufer Ihren Gegenstand ÄNDERN und/oder WEITERVERKAUFEN darf. Mit den Zugriffen "Senior Builder" können Sie festlegen, was eine Person, die mindestens Senior Builder auf dem Grundstück Ihres Geschäfts ist, tun darf.



Methode 2: Erstellen Sie einen kleinen flachen Würfel mit einem Foto Ihres Objekts, dann ziehen Sie mit der Maus Ihr(e) zu verkaufende(s) Objekt(e), Texturen, Animationen oder Sounds in den Ordner Skripte des Würfels, und fügen Sie schließlich dieses kleine Skript dem Würfel zu :
// giver
event touch()
{
  string(32) name;
  clear name;
  for (;;)
  {
    name = item_name (previous_name => name);
    if (name == "")
      break;
    if (item_type (name) != "SCR")
    {
      give_inventory (item_name => name);
      say ("gives " + name);
    }
  }
}

Wenn ein Besucher auf den Würfel klickt, erhält er kostenlos den gesamten Inhalt des Script-Ordners in seinem Inventar (mit Ausnahme des Skripts selbst).

Bevor Sie es in den Verkaufswürfel stellen, müssen Sie die Zugriffe auf Ihr Objekt einstellen: Mit den beiden Zugriffen "Nächster Besitzer" legen Sie fest, ob der Käufer Ihr Objekt ÄNDERN und/oder WEITERVERKAUFEN kann.

Wenn Sie etwas anderes als ein Objekt verkaufen (eine Textur zum Tragen, einen Ton, eine Animation, ...), kann der Käufer diese Elemente an andere Personen weiterverkaufen, es sei denn, Sie haben auf den Zugängen des Verkaufswürfels den Zugang "Nächster Besitzer": Verkaufen an Nein eingestellt. In diesem Fall sieht der Käufer, wenn er sich die Eigenschaften des Elements in seinem Inventar ansieht, dass das Attribut "Übertragen" auf Nein gesetzt ist. und er kann den Gegenstand seinerseits nicht in einen Verkaufswürfel stellen.


Wenn Sie Ihre Kreationen gegen virtuelles Geld verkaufen möchten, verwenden Sie dieses andere Skript. Sie müssen den Preis am Anfang des Skripts ändern, ohne das Semikolon zu berühren, standardmäßig ist er 1. Das Geld wird an den Besitzer des Verkaufswürfels ausgezahlt, abzüglich einer Steuer von 5%, die an die Planet Bank abgeführt wird.

// script de paiement

const int PRICE = 1  ;  // prix, price, preis

void act (int action)
{
  string(32) name;
  clear name;
  for (;;)
  {
    name = item_name (previous_name => name);
    if (name == "")
      break;
    if (item_type (name) != "SCR")
    {
      if (action == 1)
      {
        ask_money_payment (touched_avatar(), PRICE, name);
        break;
      }
      else
      {
        give_inventory (item_name => name);
        say ("gives " + name);
      }
    }
  }
}

event touch()
{
  act (1);
}

event money_received (key customer, int amount, string comment)
{
  act (2);
}


Die virtuelle Währung auf Planet ist "ρ". Sie wird verwendet, um bestimmte kostenpflichtige Objekte zu kaufen.
Es ist nicht möglich, virtuelles Geld mit echtem Geld zu kaufen, es muss im Spiel verdient werden: Sie verdienen einen Aktivitätsbonus von 12ρ pro Stunde, wenn Sie auf Planet aktiv sind, oder das Doppelte, wenn Sie bauen. Um seinen Aktivitätsprämie einzusammeln, muss man auf einen der vielen Bankschalter klicken (siehe nebenstehendes Bild) auf jedem Planeten, auf dem man aktiv ist.




Um seinen Kontostand und seine Bankgeschäfte einzusehen, muss man auf einen der vielen Geldautomaten klicken (siehe nebenstehendes Bild). Wenn man ein Geschäft besitzt, in dem kostenpflichtige Objekte zum Verkauf stehen, kann man sehen, wer diese gekauft hat.




Virtuelles Geld kann auch dazu verwendet werden, die Kostenkapazität von Gegenständen in Ihrer Area zu erhöhen. Standardmäßig hat eine Area eine Kapazität von 1000, kann aber auf bis zu 9000 erhöht werden.

Dazu müssen Sie den Gegenstand fertilizer (erhältlich in Geschäften) (siehe nebenstehendes Bild) auf Ihre Area legen und anklicken, um die Area um 10, 100 oder 1000 zu erhöhen. Es kostet Sie jeweils 100ρ, 1000ρ oder 10000ρ in Geld.