Texturen
Um eine Textur zum Auftragen auszuwählen, haben Sie 3 Möglichkeiten :

a) Klicken Sie auf das Quadrat des Fensters MESH BEARBEITEN und wählen Sie ein Bild auf Ihrem PC,

b) oder wählen Sie den Modus TEXTUR NEHMEN, dann klicken Sie auf eine kleine Pyramide :
die Textur erscheint dann im Quadrat des Fensters MESH BEARBEITEN,

c) oder ziehen Sie eine TEX-Textur aus Ihrem Inventar auf das kleine Quadrat im Fenster EDIT MESH.

Um die Textur anzuwenden, wählen Sie den Modus TEXTUR ANWENDEN
und klicken Sie auf eine kleine Pyramide, um die Textur zu ändern.
Wählen Sie :
- die Unteroption MESH, um alle Texturen des Meshes zu ändern,
- oder die Unteroption VOLUME, um alle Texturen eines Volumens zu ändern,
- oder die Unteroption IDENTISCHE TEXTUREN, um die angeklickte Textur und alle identischen im gesamten Mesh zu ändern,
- oder die Unteroption POLYGON, um nur ein Polygon zu ändern.

Dehnen einer Textur
Um eine Textur zu dehnen (so dass sie sich mehrmals wiederholt), gehen Sie in den Modus TEXTUR_DEHNEN,
dann klicken Sie auf eine Pyramide des Volumens, das Sie strecken möchten.
Wählen Sie dann eine Dehnungsskala (z.B. Scale 4, um 4 Mal zu wiederholen,
oder 0.25 um 4 Mal zu schrumpfen, oder -1 um die Richtung der Textur umzukehren).
Die erste Skala ist die horizontale Dehnung, die zweite die vertikale Dehnung.
Geben Sie zweimal die gleichen Werte ein, wenn die Textur ihre Proportionen behalten soll.
Sie können einen Winkel in Rotate eingeben, um die Textur zu drehen,
oder einen Versatz in Offset, um sie zu verschieben.

Um Ihren Materialien ein Relief zu verleihen, können Sie eine 2. spezielle Textur "bump" oder "normal" hinzufügen (davon gibt es viele im Internet, es sind Texturen, die ganz blau sind).
Wählen Sie den BUMP-Modus und laden Sie die zweite Textur. Der Effekt wird vor allem mit ein wenig Glanz sichtbar.
Mit der Taste C löschen Sie die Textur.

Sie können auch das physikalische Material einer Textur wählen.
Wählen Sie den Modus TEXTUR NEHMEN und klicken Sie dann auf eine kleine Pyramide :
die Textur erscheint dann im Quadrat des Fensters MESH BEARBEITEN.
Das Material erscheint darunter und kann geändert werden :
- HOLZ ist das Standardmaterial.
- das LUFT-Material erlaubt es dem Avatar, beim Gehen auf der Textur zu gleiten.
- Das PHANTOM-Material erlaubt es dem Avatar, durch ein mit dieser Textur bemalte Wand zu laufen,
und darüber hinaus kostet das Mesh viel weniger.

Wofür sind die PHANTOM-Texturen bestimmt ?
Angesichts ihrer geringen Kosten ist es ratsam, sie auf alle kleinen Gegenstände (Vase, Flasche, Telefon, ...) anzuwenden.
- Bei einem Baum können Sie HOLZ auf den Stamm und PHANTOM auf das Laub auftragen.
- Bei einer Treppe können Sie das PHANTOM-Material auf die Stufen auftragen,
und fügen Sie eine schräge Rampe aus 100% transparentem (daher unsichtbar) HOLZ-Material hinzu,
auf der der Avatar laufen kann.
- Bei einem Auto können Sie das FANTOME-Material auf das teure Mesh auftragen,
und eine Kugel oder einen gestreckten (also unsichtbaren) Kasten aus Holzmaterial hinzufügen,
damit andere Autos darauf kollidieren können.
- Objekte, die auf dem Avatar getragen werden, erhalten immer automatisch das PHANTOM-Material.