UV Mapping


Wie dehnt man eine Textur wie ein Bettlaken auf ein Mesh?

Sie müssen für jeden Punkt auf dem Mesh (rechts) eine u,v-Koordinate der Textur (links) angeben.

Mit dem Modus UV_MAPPING lässt sich dies leicht bewerkstelligen.



Wählen Sie zunächst den Modus UV_MAPPING und wählen Sie die Textur aus, die Sie anwenden möchten.



Klicken Sie im Uhrzeigersinn auf alle Punkte um den Bereich, den Sie abdecken wollen.

Bei einem falschen Klick drücken Sie die Entf-Taste, um den letzten Punkt zu löschen.



Klicken Sie erneut auf den allerersten Punkt, um den Umkreis zu schließen.

Eine Zeile 1 16 erscheint, die die Anzahl der Punkte im Umkreis anzeigt.



Lassen Sie einige Punkte des Meshs mit der Textur übereinstimmen.

Klicken Sie dazu auf einen Punkt im Mesh (clic 1) und klicken Sie dann auf die Textur, wo Sie ihn abgleichen wollen (clic 2).

Sie müssen dies nicht für alle Punkte tun, es reichen mindestens drei Punkte. Wählen Sie Punkte, die weit auseinander liegen, z. B. den Punkt ganz oben, den ganz rechts und den ganz unten.



Die Punkte, die Sie ausgewählt haben, erscheinen weiß, die anderen werden berechnet und erscheinen grau. Wenn Sie die Auswahl eines Punktes aufheben wollen, klicken Sie unten auf die Schaltfläche C.

Wenn Sie einen Punkt auf der Textur links bewegen, sehen Sie, dass sich die Textur automatisch über das gesamte Mesh bewegt.

Wenn Sie ein großes Mesh haben, können Sie mehrere Perimeter erstellen. Klicken Sie einfach auf NEW, um einen neuen zu beginnen. Klicken Sie auf ZERO, um einen zu löschen.

Wenn Ihr Mesh eine Innenseite hat, können Sie das Kästchen Recto/Verso ankreuzen, dann wird die Textur auch auf die andere Seite angewendet.



Um die Textur genauer zu positionieren, können Sie sie vergrößern: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Textur, um ein ZOOM-Menü zu öffnen.



Der Modus TEXTURE_UV bietet eine primitivere Möglichkeit, die UV eines Polygons zu ändern.

Klicken Sie zunächst auf eine Pyramide eines Polygons.



Klicken Sie dann auf einen der Würfel, der einen Punkt des Polygons anzeigt.

Sie sehen oben die U,V-Werte dieses Punktes, die Sie ändern können.



Wenn Sie auf die Schaltfläche RESET UV klicken, werden alle UVs des Polygons auf ein Quadrat von 1 x 1 neu abgebildet.