Le Mapping UV


Comment étirer une texture comme un drap de lit sur un mesh ?

Il faut spécifier pour chaque point du mesh (à droite), une coordonnée u,v de la texture (à gauche).

Le mode UV_MAPPING permet de le faire facilement.



Commencez par choisir le mode UV_MAPPING et sélectionnez la texture que vous voulez appliquer.



Cliquez sur tous les points autour de la zone que vous voulez couvrir, dans le sens des aiguilles d'une montre.

En cas de mauvais clic, appuyez sur la touche Suppr. pour effacer le dernier point.



Faites le tour et recliquez sur le tout premier point, pour fermer le périmètre.

Une ligne 1 16 apparait alors, indiquant le nombre de points du périmètre.



Faites correspondre quelques points du mesh avec la texture.

Pour cela, cliquez sur un point du mesh (clic 1), puis cliquez sur la texture où vous voulez le faire correspondre (clic 2).

Vous n'avez pas besoin de le faire pour tous les points, il suffit de 3 points au minimum. Choisissez des points bien écartés, par exemple le point tout en haut, celui tout à droite, et celui tout en bas.



Les points que vous avez sélectionné apparaissent en blanc, les autres sont calculés et apparaissent en gris. Si vous voulez déselectionner un point, cliquez sur le bouton C en bas.

Si vous bougez un point de la texture à gauche, vous voyez que la texture bouge automatiquement sur tout le mesh.

Si vous avez un grand mesh, vous pouvez créez plusieurs périmètres. Cliquez simplement sur NEW pour en commencer un autre. Cliquez sur ZERO pour en effacer un.

Si votre mesh a une face intérieure vous pouvez cocher la case recto/verso et la texture sera également appliquée sur l'autre face.



Pour un positionnement plus précis, vous pouvez agrandir la texture : cliquez avec le bouton droit de la souris sur la texture pour faire apparaitre un menu ZOOM.



Le mode TEXTURE_UV offre un moyen plus primitif de modifier l'UV d'un polygone.

Cliquez d'abord sur une pyramide d'un polygone.



Cliquez ensuite sur l'un des cubes qui indique un point du polygone.

Vous voyez en haut les valeurs U,V de ce point que vous pouvez modifier.



En cliquant sur le bouton RESET UV, tous les UV du polygone sont remappés sur un carré de 1 x 1.